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休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 积木与积木组件的制作方法
    本发明是有关于积木与积木组件,尤其是应用于玩具、工业及商业的可互连式模块化积木。模块化积木可互相链接以形成结构性组件,有许多实际用途与用法,例如在玩具、工业与商业领域。模块化可互连式积木有助于有效益成本且高效率的组件,并促进标准化,广泛应用于建造业。模块化可互连式玩具积木广泛应用于教育和休...
  • 可穿戴玩具系统的制作方法
    本发明涉及可穿戴玩具系统。各种可穿戴玩具在本领域中是已知的。US7,731,061公开了一种可穿戴玩具,其具有能够围绕可穿戴部件旋转的外壳体,在外壳上具有多于一个的沟槽,每个沟槽能够接收容纳的排出元件。该现有技术的玩具相对庞大,并且仅为用户可配置性提供有限的机会。US2012/1137...
  • 服务器装置以及在该服务器装置中使用的计算机程序的制作方法
    本发明涉及如下一种服务器装置等:具备用于存储应该向经由网络来连接的请求终端分发的分发用数据的数据存储单元,该服务器装置根据来自请求终端的请求来将分发用数据分发给该请求终端。存在如下一种服务器装置:具备用于存储应该向经由网络来连接的请求终端分发的分发用数据的数据存储单元,该服务器装置根据来自...
  • 儿童玩具探雷器的制作方法
    本发明涉及儿童游戏领域,具体是一种玩具电子探雷器。现在我国边境还有大量地雷,需要一种儿童玩具电子探雷器对儿童进行教育。发明内容本发明的目的在于提供一种玩具探雷器,以解决上述中提出的问题。为实现上述目的,本发明提供如下技术方案一种电子探雷器包括耳机..电线.电池和电池座.干簧管.握...
  • 一种拼插管道玩具的车轮结构的制作方法
    本发明涉及儿童拼插管道玩具部件的,更具体地说,它涉及一种拼插管道玩具的车轮结构。拼插管道作为一种新兴的益智玩具,正受到越来越多少年儿童的喜爱。为了扩展拼插管道玩具的趣味性,目前的产品有许多拼插管道的搭配组件,例如拼插管道玩具的车轮等。对于上述用于与拼插管道搭配使用的玩具车轮,现有技...
  • 矩形截面插接玩具的插接扣的制作方法
    本发明涉及一种塑料插接玩具部件,特别是矩形截面插接玩具的插接扣。目前的塑料插接玩具的缺点在于组合好的玩具强度及牢固度不高,很容易散架。目前常采用的紧固方式是插接玩具内加设均布凸起条或减小配合公差,但产生的问题是可能凸起条或减小配合公差产生的压力太大,儿童没有插入的力量。发明内容本发明的目的...
  • 一种可改变连接角度的拼插管道积木部件的制作方法
    本发明属于拼插管道积木玩具部件,具体涉及的是一种可改变连接角度的拼插管道积木部件。目前市场新出的拼插管道积木玩具通过拼插连接成各种造型体;但其节点为固定的不能改变拼插管道的角度,这使拼插积木玩具搭接的造型受到限制,无法搭接儿童想象的造型体。发明内容本发明的目的在于提供一种可改变连接角度的拼...
  • 磁铁组件和磁铁机构的制作方法
    本发明属于积木玩具,尤其涉及磁铁组件和磁铁机构。一般来说,组合式玩具也叫积木式玩具,是将很多个玩具块体拼装在一起,而形成三维立体物并塑造出一定形象的过程中。用户,尤其是学龄前儿童或低年级儿童,作为开发智力和创新能力的娱乐工具而广泛使用的事实。当前组合式玩具作为一种用于激发孩子的想象...
  • 一种玩具车轮的制作方法
    本发明涉及一种玩具部件,特别是一种玩具车轮。现有技术中,玩具的车轮通常采用低精度的塑料注塑件或完全成型的高精度轴承车轮,塑料注塑件车轮,精度低阻力大容易损坏且对培养儿童精益求精的工匠精神是一种负能量,完全由工厂机械化制作的高精度轴承车轮价格贵,且对儿童的自主动手能力没有帮助。发明内容本发明...
  • 一种折叠拼接机器人玩具的制作方法
    本发明涉及一种玩具,特别涉及一种折叠拼接机器人玩具。拼接玩具是把不同性质、颜色的玩具通过连接件或者直接通过组件上的卡接部件、开孔等机构相互配合而叠加、组装而成的组合体。拼装类玩具由于可以由儿童玩耍者将多个不同构件利用相互之间的连接结构拼装起来,可使儿童加强空间感及对几何组合结构的理解力,在...
  • 用于滑索规范安全操作的装置的制作方法
    本发明属于特检领域,具体涉及一种能够检测高空滑索操作规范与警示的装置。滑索主要应用在景区、游乐园。滑索主要由钢筋混凝土基础、上站及下站门型结构支架、吊具(包括滑车和吊带,其中滑车分双轮和四轮,以及带限速和不带限速等形式)、缓冲装置、防护装置、吊具回收装置、承载索、牵引索等组成。国内最长的滑...
  • 一种触发式防倒退磁刹装置的制作方法
    本发明创造涉及游乐设施,特别是一种触发式防倒退磁刹装置。【】游乐设施经常需要用到防止倒退的装置,比如滑行类过山车提升、发射处的车卡防倒装置;飞行塔类的防坠落装置;激流勇进的提升防倒装置。滑行类和激流勇进常用的防倒装置是挂链防倒装置、磁刹机械刹组合防倒装置;飞行塔类常用的是活动磁刹机...
  • 基于智能跑步芯片的虚拟游戏场景应用方法与流程
    本发明属于运动娱乐健身,尤其涉及一种基于智能跑步芯片的虚拟游戏场景应用方法。现今随着时代的发展和生活水平的不断提高,人们对身体健康的重视程度越来越高,很多人开始参与到健身运动中。但是单独的个人健身运动,其运动过程单调无聊,难以坚持。而且,个人健身时,运动计划、运动量等没有比较标准,...
  • 一种飞行器模拟体验装置的制作方法
    本发明属于飞行器飞行模拟,具体涉及一种飞行器模拟体验装置。随着生活水平的不断提高,单纯视听上的娱乐方式已经难以满足人们的需求,大家希望在游戏过程中添加更多更丰富的场景或者方式来增强游戏的交互感以及体验感。特别是对于飞行器的飞行模拟,如果游戏模拟过程中能够加入到更多的飞行棋飞行的场景...
  • 一种游戏中的玩家匹配方法及装置与流程
    本申请涉及游戏以及数据分析处理,具体而言,涉及一种游戏中的玩家匹配方法及装置。目前,大部分的游戏都有匹配玩法,玩家向匹配服务器发起匹配请求,匹配服务节点将匹配请求放入匹配池,利用相应的规则进行筛选,选出合适的玩家匹配成对。在玩家匹配的过程中,可能出现匹配服务器宕机、匹配服务进程退出...
  • 一种基于HTTP流量HOST字段特征的游戏外挂检测方法与流程
    本发明涉及计算机系统通信、软件安全、游戏外挂检测领域,尤其是一种基于HTTP流量HOST字段特征的游戏外挂检测以及外挂信息收集的手段,特别是一种基于HTTP流量HOST字段特征的游戏外挂检测方法。现有的外挂行为监控模块通常使用基于进程内存扫描的检测方法,如扫描进程的内存空间判断是否...
  • 本发明涉及游戏平台,具体为游戏统一标准平台。电子游戏又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同多分为五种:主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了...
  • 一种基于博弈残局在线解算的多人非完备信息机器博弈方法、装置、系统及存储介质与流程
    本发明涉及人工智能,尤其涉及一种基于博弈残局在线解算的多人非完备信息机器博弈方法、装置、系统及存储介质。机器博弈在人工智能的研究中占有重要的地位,从它诞生起就一直作为验证人工智能理论的试金石。机器博弈相关理论和技术被广泛应用于解决许多现实问题,例如金融博弈、交通疏导管制、机场和网络...
  • 一种基于虚拟自我对局的多人非完备信息博弈策略求解方法、装置、系统及存储介质与流程
    本发明涉及人工智能,尤其涉及一种基于虚拟自我对局的多人非完备信息博弈策略求解方法、装置、系统及存储介质。机器博弈和人工智能都有着密不可分的联系,是体现人工智能发展的一个重要的方面。许多计算机领域著名的学者都进行过对机器博弈的相关研究:计算机之父冯.诺依曼和数学家奥曼提出了博弈中的极...
  • 一种可视化编辑方法和装置与流程
    本发明涉及手机游戏,特别是涉及一种可视化编辑方法和一种可视化编辑装置。游戏编辑器是可以制作游戏的工具,相比于游戏引擎,游戏编辑器的上手门槛低,可以覆盖更广的用户面。而在游戏编辑器中,通常都会配置一个游戏逻辑的制作工具,用于自定义游戏逻辑。游戏逻辑编辑器可以以触发器的形式呈现。在使用...
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